Les Ratinos vivaient tranquilles dans leur trou, au pied de la colline. Un matin, ils furent réveillés en sursaut par un tremblement de terre. C'était un éléphant qui venait leur rendre visite. De 6 à 8 ans.
C'est le grand jour ! Suzie va découvrir sa nouvelle classe. Mais avant, elle doit prendre le gros car… et ce gros car, elle le déteste. En plus, tout le monde marche sur ses chaussures. Alors, c'est décidé, Suzie ne rentrera pas chez elle ce soir. Même si elle doit se cacher la nuit sous le bureau ou dans le placard ! À partir de 7 ans.
Les petits Cheyennes vont explorer la prairie sur les mustangs sauvages, et s'arrêtent pour visiter une grotte. Mais quand ils reviennent, les mustangs ont disparu… À partir de 6 ans.
Il était une fois un crapaud qui appartenait à une sorcière. Celle-ci l'obligeait régulièrement à cracher dans les potions terribles qu'elle préparait en grand secret. Mais la sorcière perdait la main. Heureusement que le crapaud était un passionné de lecture… De 6 à 8 ans.
… Où Camomille décide de présenter son invention au congrès de sorcellerie qui se tient cette année à New York… Ses découvertes dans cette grande ville, et ses déboires…
Quel idiot, ce Valentin ! Samedi, c'est son anniversaire et il refuse d'inviter Suzie. Trop injuste, toute la classe sera là ! Que faire ? Être très-très gentille pour qu'il change d'avis ? Voler l'invitation de Guillaume le froussard ? Laisser le directeur s'en mêler ? Une idée plus rigolote ? C'est sûr, Suzie va trouver ! À partir de 7 ans.
Le Grand Nord… ses rivières tumultueuses, ses forêts à perte de vue et son or ! Voici Jack et son père partis avec leurs deux chiens à la recherche du métal précieux. Mais un de leurs huskys disparaît, volé… Même si l'hiver fait rage, le jeune garçon se jette dans le grand blanc à la poursuite du ravisseur. Seul un Indien pourrait y survivre. « Tiens bon, Jack ! » Si j'étais …, une collection qui plonge le lecteur dans l'univers d'un personnage et lui permet de partager ses aventures. - Un récit illustré avec des rabats qui créent une animation. - De nombreuses activités et documents permettent à l'enfant d'entrer dans la peau de son héros. - Une saynète à mettre en scène, avec la réalisation de décors et costumes.