Premières lectures

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  • Auteurs: Dominique Mathieu
  • Auteurs: Emilie Hubert
  • Auteurs: James Gelsey
  • Auteurs: Sophie de la Villefromoit

Le Prince d'Egypte (Dominique Mathieu) - L'histoire du film

2,92 €
Les esclaves hébreux qui travaillent pour le pharaon ne peuvent espérer une vie meilleure. Au début, ils n'ont pas confiance en Moïse : après tout, il est prince d'Egypte ! Mais avec l'aide de Dieu, il gagne leur confiance et les conduit enfin vers la liberté !

Scooby-Doo ! et la monstrueuse peluche géante (James Gelsey) - Pocket jeunesse N°2079

2,56 €
Bienvenue à Vertevallée, le plus grand centre commercial du monde ! La petite bande de Mystère et Compagnie découvre un magasin étrange, où l'on fabrique son propre monstre en peluche. Mais une horrible créature poilue va venir gâcher cette journée shopping. Pas de panique, Scooby n'en fera qu'une bouchée ! De 6 à 9 ans.

La Princesse des Ménines (Sophie de la Villefromoit)

9,90 €
Une histoire autour d'un enfant mis en scène dans un tableau célèbre. Un mini-livre caché derrière le tableau. Au moment où Vélasquez peint « Les Ménines », l'infante Marguerite a cinq ans. C'est elle qui est promise à la succession de son père sur le trône d'Espagne. Malgré son jeune âge, la petite princesse a appris à se plier aux mille obligations de son rang. Mais quand, un an plus tard, naît un petit frère, la voilà détrônée. Jalouse, la fillette commet une grosse bêtise… À partir de 7 ans.

Scooby-Doo détective et l'affaire du chevalier des ténèbres (James Gelsey) - Pocket jeunesse N°1984

2,12 €
Super, un spectacle médiéval ! Scooby-Doo se réjouit de voir des cavaliers en armure. Mais un mystérieux chevalier fantôme semble décidé à gâcher la représentation en faisant fuir les spectateurs. Heureusement, Scooby est au moins aussi courageux que le Roi Arthur et va démasquer celui qui se cache derrière le chevalier des Ténèbres ! À partir de 6 ans.

La grande aventure (Émilie Hubert)

6,75 €
Maud et Émilie sont deux amies inséparables qui aiment faire ensemble les quatre cents coups. Alors, quand l'une propose de jouer aux enfants perdus dans les bois, l'autre accepte sans hésiter. Une corde pour grimper, un drap pour monter une tente, quelques vivres pour subsister. Les voilà prêtes pour l'aventure. La grande. Mais, dans les bois, il fait vite sombre, surtout quand il pleut. Et puis, on n'est pas à l'abri de rencontres inquiétantes…
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