Aminata rêve d'acheter un joli maillot de foot, des barrettes, et d'offrir des glaces à tous les Inséparables. Alors, quand ses parents lui donnent de l'argent de poche, Aminata ne sait plus comment les dépenser… — À partir de 5 ans.
Louise perd ses cheveux à cause d'une maladie appelée pelade. A l'école on se moque d'elle. Alors Louise part dans un voyage initiatique, rencontre trois personnages, qui lui offrent un objet (une pomme de trois cents ans, un petit moulin à vent, un fil de vie). Louise revient à l'école. Grâce à ses rencontres, c'est une nouvelle Louise, que les enfants retrouvent…
Éric fait des cauchemars. Souvent. De gros, d'horribles, de monstrueux cauchemars. Il se réveille en sursaut, hagard, terrorisé. Et sa grande soeur en profite pour se moquer de lui. Sa vie est un enfer. Jusqu'au jour où il trouve un truc infaillible pour ne plus faire de cauchemars. Sa soeur n'a qu'à bien se tenir… - Dès 7-8 ans.
Panique au château ! Mélisse, la fille du roi, rêve d'avoir la frousse, mais rien ne lui fait peur. Le roi Isidore ne sait plus quoi faire, mais le vieux conseiller Jofroi a sa petite idée... BOUH ! - Dès 6-7 ans.
Zim bam boum, tra la la... Les farfalons jouent et chantent toute la journée. Le Krobold n'en peut plus de tout ce bruit. Et, pour les faire taire, il a un plan... - Dès 6-7 ans.
Un bébé... quelle bonne nouvelle ! Les parents ont tout préparé : la chambre, les biberons, la baignoire... Tout, sauf le plus important : le prénom de l'enfant ! Charlotte ? Olivia ? Louise ? Marie ? Béatrice ? Olga ? Tout le monde a un avis. Et, évidemment, c'est le début de la zizanie ! Comment tout cela finira-t-il ? - Dès 7-8 ans.
Rien ne va plus entre Marc et Manu. Une partie de foot qui dégénère, et les meilleurs amis se transforment en pires ennemis ! Dans la cour de récré, la guerre des mots fait rage. La grande bagarre va-t-elle éclater ? Rien ne semble pouvoir l'empêcher. Et pourtant… - Dès 7-8 ans.
Les babouches du sultan (Ghislaine Biondi) Tout va pour le mieux dans le royaume du sultan Nur ad-Dîn. Du moins c'est ce qu'il pense. Mais lorsqu'il enfile de curieuses babouches vendues par un curieux marchand, tout change : le sultan découvre que, pour ses sujets, la vie n'est pas si belle... Dès 7-8 ans.
Zaza est une aventurière méga-extra. Dans sa fusée rose fuchsia, elle traque une araignée giga-gaga. Le monstre s'apprête à attaquer Zoupiton, une planète couleur nougat... - Dès 6-7 ans.
Toile d'araignées géantes, serpents gluants, cris lugubres… Décidément, il se passe de drôles de choses dans cette classe. Qui peut bien inventer des blagues aussi repoussantes ? - Dès 7-8 ans.
Léo et Flora, en visite sur un circuit de course, rencontrent les professionnels qui interviennent avant et pendant les courses de motos et de voitures. L'accueil des pilotes, l'organisation des compétitions, l'entretien de la piste et l'encadrement des courses sont autant de responsabilités pour ces professionnels amoureux des sports mécaniques. - Pour les 6 - 9 ans.
Collection "Qui fait quoi ?". Une collection pour découvrir des métiers. Suivons Léo et sa cousine Flora au zoo et découvrons les métiers des professionnels qui travaillent au bien-être des animaux. Pour les 6-9 ans
Abandonnées, blessés, perdus… Les animaux trouveront toujours refuge à la Clinique pour animaux en détresse ! Merlin un jeune poulain, vient de naître à la Clinique pour animaux en détresse. Eva le trouve trop mignon ! Mais il faut lui dénicher une maison, et vite ! Et Eva aimerait bien que cela ne soit pas trop loin… Dès 7-8 ans.
Le Grand Nord… ses rivières tumultueuses, ses forêts à perte de vue et son or ! Voici Jack et son père partis avec leurs deux chiens à la recherche du métal précieux. Mais un de leurs huskys disparaît, volé… Même si l'hiver fait rage, le jeune garçon se jette dans le grand blanc à la poursuite du ravisseur. Seul un Indien pourrait y survivre. « Tiens bon, Jack ! » Si j'étais …, une collection qui plonge le lecteur dans l'univers d'un personnage et lui permet de partager ses aventures. - Un récit illustré avec des rabats qui créent une animation. - De nombreuses activités et documents permettent à l'enfant d'entrer dans la peau de son héros. - Une saynète à mettre en scène, avec la réalisation de décors et costumes.